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Medienbildung mit Minetest
werden müssen (mehr Informationen hier). Der Basiskurs Medienbildung mit Minetest Der Vorschlag zum Basiskurs Medienbildung mit Minetest basiert auf dem Ansatz von Game-based Learning, also der Nutzung von [...] Learning-Konzept in Minetest verbunden sind. Wie die Umsetzung aussehen kann, ist in einer Übersicht im PDF-Format dargestellt. Darüber hinaus finden Sie den Basiskurs Medienbildung mit Minetest inklusive Materialien [...] Übersicht Module (PDF) Download Basiskurs Medienbildung mit Minetest (Nextcloud) Zum Social Media Spiel „Rank Down“ Screenshot aus Minetest Weitere Themen Gamification und Game-based Learning: Eine Be
Schüler/-innen Workshop zum Thema Virtuelle Maschinen selbst bauen mit Minetest und Mesecons
Um etwas Abwechslung in Euren Ferienalltag zu bringen, gibt es für Euch in den Pfingstferien eine Reihe von Workshops zur aktiven Medienarbeit. Wir haben ein buntes Programm aus Foto- und Videoworkshops, Hörspiel-Werkstätten oder Programmieren zusammengestellt.
Spiel, Spaß, Probleme lösen: Game-based Learning im Blickpunkt
g (LMZ) arbeiten sie häufig mit dem Spiel „Minetest“. Was ist das Besondere daran? Karg: „Minetest“ ist ein Sandbox Spiel, also ein Sandkastenspiel. Minetest ist eine aus Blöcken zusammengesetzte Welt [...] bestimmter Reglements frei gestalten. Minetest wird fälschlicherweise immer nur als Open Source Variante des kommerziellen Spiels „Minecraft“ bezeichnet. „Minetest“ bietet jedoch viel mehr. Wir haben es [...] GBL, Coding/Robotik und Virtuelle Welten mit Minetest zur Gestaltung zeitgemäßer Lernabenteuer kennen. Neben Vorträgen und Workshops wird es auch eine Minetest-Handreichung für den lernorientierten Einsatz
SMZ KA Under Construction
Das neugestaltete Stadtmedienzentrum Karlsruhe öffnet am Mittwoch, 23. November 2022, seine Türen und präsentiert am Nachmittag der interessierten Öffentlichkeit sein "neues Gewand".
exploreandlearn@LMZ
In der Online-Fortbildung lernen die Teilnehmer/-innen innovative Ansätze aus den Bereichen Game-Based Learning, Coding/Robotik und Virtuelle Welten mit Minetest zur Gestaltung zeitgemäßen Unterrichts kennen.
So war die BUGA23: das LMZ und der Medienzentrenverbund waren dabei
den Lasercutter. Damit werden Kräuterschilder aus Holz ausgeschnitten. Schüler/innen probieren die Minetest-Spielautomaten aus. Ein Foto der Ausstellung „Oasen – Bewohnte Gärten der Wüste“. Zwei Schüler probieren
Beispiele für Games in der Bildung
sie mit Minetest nach, reflektieren das Gelernte und ziehen Bezüge zu Gegenwart und Zukunft. Zu den Materialien Beispiel 2: Buchpräsentation Lernende lesen eine Lektüre und entwickeln in Minetest zu jedem [...] dass Lernende mit Freude Kompetenzen entwickeln. Lernabenteuer, die auf der Open-Source-Game-Engine Minetest basieren, können ebenso zum handlungsorientierten Lernen beitragen wie digitale Break-in-Games. [...] um kollaboratives Arbeiten. Zu den Materialien Nach oben Kreative Gestaltung Mit Game Engines wie Minetest können Lernende virtuelle Welten bauen, die auf inhaltlicher Vorarbeit (zum Beispiel Recherchen)
Fabian Karg neuer stellvertretender Direktor am LMZ
Fabian Karg ist neuer stellvertretender Direktor des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg (LMZ). Der Pädagoge, Referats- und Abteilungsleiter des LMZ tritt die Nachfolge von Dr. Peter Jaklin an. Wir haben mit Fabian Karg über seine Person und die Herausforderungen der kommenden Zeit gesprochen.
Jetzt anmelden! Freikarten für zehn Schulklassen auf der Bundesgartenschau (BUGA) in Mannheim winken!
Jetzt anmelden! Freikarten für zehn Schulklassen auf der Bundesgartenschau (BUGA) in Mannheim winken! Der Medienzentrenverbund Baden-Württemberg bietet auf der BUGA in Mannheim ein reichhaltiges Programm unter dem Motto „Digitale Zukunft – aber nachhaltig“ mit Mitmachaktionen, Ausstellungen und Workshops. Anmeldung: Stadtmedienzentrum Mannheim, E-Mail: Linh.Thai@mannheim.de.
Spielerische Entdeckungsreise in die Zukunft
Unsere Stabsstelle Zukunft des Lernens fördert Gleichheit, Vielfalt, Inklusion und die Entwicklung von Zukunftskompetenzen. Dafür hat sie Spiele entwickelt, die nicht nur kreatives und kritisches Denken fördern, sondern auch dazu ermutigen, eigene Visionen einer lebenswerten Zukunft aktiv zu gestalten.
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