Eine Schülerin filmt ihr Experiment in der Schule im Fach Chemie
10. Januar 2023 | Medien in der Schule

Durch Filme den Unterrichtsstoff besser lernen und verstehen

Wie drehe ich einen Film von meinem Experiment, um dieses besser in Erinnerung zu behalten? Das lernen Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt in unserem neuen Selbstlernkurs.

Weiterlesen
Mann hält Tablet in der Hand
19. Dezember 2022 | Medien in der Schule

Verteilung von ungebundenen DigitalPakt Schule-Mitteln

Das Kultusministerium erteilt Informationen zur Verwendung von Finanzmitteln aus dem DigitalPakt Schule. Bis zum 31. Januar 2023 kann mitgeteilt werden, ob von der Möglichkeit einer Erhöhung des Schulträgerbudgets Anspruch genommen wird.

Weiterlesen
Jugendliche gehen eine Treppe hinauf.
14. Dezember 2022 | Medien in der Schule

Unterrichtsprojekt: Baue Deine eigene KI!

Mit einem neuen Kurs des „Tübingen AI Center“, einem Kompetenzzentrum für Künstliche Intelligenz, können Schülerinnen und Schüler KI-Grundlagen lernen und eigene Projekte in der Programmiersprache Python entwickeln. Wer dabei Spaß hat, kann…

Weiterlesen
Mädchen im Kino mit Popcorn in der Hand.
14. Dezember 2022 | Medien in der Schule

Kurz- und Spielfilme für den Unterricht in den Sekundarstufen I und II

Die neue Medienliste aus der Reihe „Film ab!“ enthält verschiedene Filmformate für die beiden Sekundarstufen. Alle Filme finden sich in der SESAM-Mediathek – und sie haben alle einen konkreten Bezug zum Bildungsplan.

Weiterlesen
Lehrer mit Tablet vor der Schulklasse
12. Dezember 2022 | Medien in der Schule

Medientipps im Dezember

Ein Unterrichtsmedium thematisiert die demokratischen Bestrebungen Hongkongs und Taiwans, ein anderes zeichnet die Epoche des Vormärz nach. Für die Grundschule wird die Mediensammlung zum Animationsfilm „Der Besuch“ vorgestellt, die auch…

Weiterlesen
28. November 2022 | Medien in der Schule, Medien in der Familie

Candli – Mit Stift und Papier zum eigenen Online-Spiel

Mit der Online-Software Candli können Kinder und Jugendliche ab zehn Jahren selbst gezeichnete Spielewelten zum Leben erwecken. Wir stellen das Tool vor, das Anfang November mit dem Pädagogischen Medienpreis ausgezeichnet wurde.

Weiterlesen
 28/46 

Diese Seite teilen: