Gruppe junger Männer bei einer Kundgebung
23. Juni 2021

Muslim Interaktiv – Islamismus via Social Media

Mit professionellen Videos und Sharepics von jugendaffinen Aktionen verbreitet die islamistische Gruppierung „Muslim Interaktiv“ ihre Propaganda. Ihre Zielgruppe: jung, männlich, muslimisch. Ihre wichtigsten Sprachrohre: TikTok und…

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Krankenschwester mit Seniorin vor Tablet
21. Juni 2021

gesundaltern@bw: Ältere Menschen fit für das digitale Gesundheitswesen machen

Das Pilotprojekt gesundaltern@BW hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Chancen der Digitalisierung von Gesundheit, Medizin und Pflege für ältere Menschen verständlich zu machen und Berührungsängste zu reduzieren.

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Jugendliche vor dem PC am Schreibtisch und ein Jugendlicher auf dem Sofa mit dem Handy.
18. Juni 2021

Wiebkes Wirre Welt – Online-Lernraum zu Verschwörungstheorien

In einem multimedialen Lernraum können Schüler/-innen ab 14 Jahren das Jugendzimmer einer Verschwörungstheoretikerin erkunden. Mittels filmischer und spielerischer Elemente lernen sie verschiedene Verschwörungstheorien und Gegenstrategien…

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Junge Frau im Gespräch mit einem jungen Mann.
17. Juni 2021 | Landesmedienzentrum

Digitale SchulKinoWoche Baden-Württemberg feierlich eröffnet

Die Digitale SchulKinoWoche Baden-Württemberg bietet Schulklassen vom 17. Juni bis zum 2. Juli 2021 ein ausgewähltes Filmprogramm – in diesem Jahr online im Klassenzimmer statt im Kino.

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Tablet mit umherschwirrenden Icons
17. Juni 2021

eduApps: Übersichtsportal für digitale Lehr- und Lernanwendungen

Apps suchen, finden, nutzen: Die Plattform eduApps bietet eine Übersicht digitaler Anwendungen für Schule und Unterricht. Wer Apps nutzen möchte, kann ein kostenplichtiges Abo abschließen. Dazu reicht ein Account.

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Kleines Mädchen mit Badesachen steht vor einem Greenscreen bei einem Fototermin.
17. Juni 2021

Medienpädagogik in der KiTa – 20 Impulskarten für die Praxis

Die Impulskarten des Pilotprojekts „Sprachschatz – Bibliothek und KiTa Hand in Hand“ regen Erzieher/-innen dazu an, Kindern digitale Medien spielerisch näherzubringen. Mit Tablet, Lesestift und Roboter geht es unter anderem auf Weltreise.

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