Game, Make & Learn: ComputerSpielSchule Stuttgart feiert zehnjähriges Bestehen
Offenes Angebot für Kinder und Jugendliche in Stuttgart Ost macht seit 10 Jahren Medienbildung mit Gaming, Retrospielen und Makerspace erlebbar
Was 2016 als wöchentliches Angebot mit rund 20 Kindern und Jugendlichen und ihrer Begeisterung für Gaming begann, ist heute ein regelmäßiges Angebot mit über 100 Teilnehmenden pro Freitag und damit ein fester Bestandteil der Medienbildungslandschaft in Stuttgart: die ComputerSpielSchule Stuttgart des Stadtmedienzentrums Stuttgart feiert in diesem Jahr ihr zehnjähriges Bestehen. Das kostenfreie Angebot in den Räumen des Stadtmedienzentrums in der Rotenbergstraße bietet Kindern, Jugendlichen und ihren Familien seit 2016 die Möglichkeit, digitale Spiele unter medienpädagogischer Anleitung auszuprobieren. Makerspace-Formate wie 3D-Druck-, Lasercutter- oder Robotik-Workshops sowie Angebote der Kooperationspartner Radio Fips und der Mobilen Medienschule Stuttgart Ost sind im Laufe der Zeit zum offenen Freitagsprogramm hinzugekommen. Das Angebot „Game, Make & Learn“ verbindet so Gaming, kreatives Gestalten und Medienbildung zu einem offenen Lern- und Begegnungsort für alle Generationen.
Gaming gehört zur Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen
„Als wir die ComputerSpielSchule vor zehn Jahren nach Stuttgart geholt haben, wollten wir einen Ort schaffen, an dem Kinder und Jugendliche mit ihren Interessen ernst genommen werden. Games sind heute Teil ihrer Lebenswelt, die wir pädagogisch begleiten“, sagt Dejan Simonović, Projektkoordinator der ComputerSpielSchule Stuttgart. „Game, Make & Learn verbindet Spielen mit kreativem Gestalten, technischem Ausprobieren und gemeinsamer Reflexion über digitale Medien. Dass daraus ein Treffpunkt geworden ist, an dem Woche für Woche Kinder und Jugendliche aller Schularten zusammenkommen, zeigt, wie groß der Bedarf an solchen Angeboten ist.“
Die ComputerSpielSchule versteht digitale Spiele nicht als Selbstzweck, sondern als Ausgangspunkt für Lernen und Austausch. In betreuten Settings werden Spielmechaniken reflektiert, eigene Ideen entwickelt, programmiert und gestaltet. Gleichzeitig entstehen Gespräche über Fairplay, Online-Kommunikation, Altersfreigaben, Datenschutz und Jugendmedienschutz. Besonders prägend ist die Vielfalt der Besucherinnen und Besucher: Schülerinnen und Schüler aller Schularten treffen auf Eltern, Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte und kommen über ihre Medienerfahrungen miteinander ins Gespräch.
Digitale Spiele vermitteln Medienkompetenz praktisch und kreativ
Die ComputerSpielSchule Stuttgart wirkt heute weit über das offene Freitagsangebot hinaus. Schulen und Bildungseinrichtungen nutzen Workshops und Projekte zu Themen wie Games, Game Design, Medienkompetenz und Jugendmedienschutz. Digitale Spiele werden dabei gezielt als kultureller und kreativer Zugang genutzt, um Medienkompetenz praktisch zu vermitteln und Lernprozesse anzustoßen.
„Die ComputerSpielSchule ist ein fester Bestandteil des Stadtmedienzentrums Stuttgart und zeigt beispielhaft, wie zeitgemäße Medienbildung gelingen kann“, sagt Hans-Jürgen Rotter, Leiter des Stadtmedienzentrums Stuttgart. „Sie knüpft an den Interessen junger Menschen an und bringt Kinder, Jugendliche, Eltern sowie pädagogische Fachkräfte miteinander ins Gespräch. Dass aus unserer Initiative ein über die Stadt hinaus wahrgenommenes Angebot geworden ist, bestätigt die Bedeutung dieses Ansatzes.“
Auch nach zehn Jahren bleibt die ComputerSpielSchule Stuttgart und das daraus entstandene Angebot „Game, Make & Learn” ihrem Grundgedanken treu: Kindern und Jugendlichen einen offenen, kreativen und geschützten Raum zu bieten, in dem sie digitale Medien kompetent, verantwortungsvoll und mit Freude entdecken, hinterfragen und mitgestalten können.
Kommende Veranstaltungen
- Offenes Freitagsangebot „Game, Make & Learn”, jeden Freitagnachmittag von 14:00 bis 17:00 Uhr, weitere Informationen unter: Game, Make & Learn
- Ergänzendes Zusatzangebot „Game, Make & Learn +”, einmal wöchentlich von 16:00 bis 17:30 Uhr, weitere Informationen unter: Game, Make & Learn +
- Online-Elternabend mit Dejan Simonović zum Thema: „Gaming verstehen: Zwischen Spielspaß, Communities und Medienkompetenz”, Mittwoch, 16.12.2026, 19:00 bis 21:00 Uhr, Anmeldung bis zum 10.12. möglich unter: Veranstaltungsreihe: Medienfragen? Hier gibt es Antworten für Eltern!
Alle Veranstaltungen finden in den Räumen des Stadtmedienzentrums Stuttgart, Rotenbergstraße 111, statt.
Über die ComputerSpielSchule Stuttgart
Die ComputerSpielSchule ist ein medienpädagogisches Angebot des Stadtmedienzentrums Stuttgart rund um das Thema „Digitale Spiele“. Sie wurde 2016 für digitale Spiele und deren pädagogischen Einsatz aufgebaut. Mit finanzieller Unterstützung der Landesanstalt für Kommunikation (LFK) in der Startphase entwickelte sich daraus ein regelmäßiges offenes Angebot. Als kleines Projekt gestartet, ist die ComputerSpielSchule Stuttgart inzwischen ein etabliertes Programm für Kinder, Jugendliche, Eltern und pädagogische Fachkräfte im Raum Stuttgart. Der Stuttgarter Standort ist eine von mehreren ComputerSpielSchulen in Deutschland, die alle nach dem Vorbild der ComputerSpielSchule Leipzig arbeiten.
Mit ihren abwechslungsreichen Angeboten, aktuellen Spielen und Workshops in pädagogischer Begleitung, wächst die ComputerSpielSchule Stuttgart stetig weiter. Neben pädagogischen Workshops und Fortbildungen ist das offene Freitagsangebot ein fester Bestandteil, der sich durch den Makerspace zum "Game, Make & Learn" erweitert hat. Weitere Informationen: www.computerspielschule-stuttgart.de
Bildmaterial
Bildmaterial zum Download finden Sie im LMZ Media Center. Die Bilder dürfen unter Angabe der Quelle „Marlene Feller/Landesmedienzentrum Baden-Württemberg“ genutzt werden.
Pressekontakte
Dejan Simonović
Projektkoordinator ComputerSpielSchule Stuttgart
am Stadtmedienzentrum Stuttgart
E-Mail: computerspielschule@lmz-bw.de
Telefon: 0711 2070-9810
Laura Margara
Pressesprecherin
Landesmedienzentrum Baden-Württemberg
E-Mail: presse@lmz-bw.de
Telefon: 0711 2090-7843

Das Team der ComputerSpielSchule Stuttgart.
