Computer / Internet

Bild: Paul Keller, Lizenz: CC BY

„Am Heimcomputer sitz' ich hier, programmier' die Zukunft mir.“ – Seit die Gruppe Kraftwerk im Jahr 1981 diese Zeilen schrieb, haben sich sowohl die Vorstellung von Computern als auch die realen Gerätschaften und Funktionalitäten in vielerlei Hinsicht gewandelt. Vom Commodore 64 über den Windows Desktop PC und den Laptop bis zu Tablet und Smartphone wurden die Geräte immer kleiner, leistungsfähiger, ergonomischer und vernetzter. Wir leben heute in einer Zeit, in der Computer sichtbar und unsichtbar den Alltag bestimmen. MediaCulture-Online bringt Licht ins Dunkel.

 

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Bild: Alexander Baxevanis, Lizenz: CC BY

Web 2.0

Als Web 2.0 oder „Mitmach-Internet“ werden all die Online-Angebote bezeichnet, bei denen die Nutzerinnen und Nutzer nicht nur passiv konsumieren, sondern die Inhalte aktiv mitgestalten.

Soziale Netzwerke   |   Blogs   |   Mikroblogging   |   Wikis   |   Podcasts

Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Internet

Neben der Nutzung von Web 2.0-Angeboten gibt es die klassische Variante, selbst im Internet aktiv zu werden: die Erstellung einer eigenen Website. Wir zeigen verschiedene Möglichkeiten auf.

Websites erstellen   |   HTML-Basiskurs   |   Landkarten für Websites

Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Informatik / Robotik

Die zunehmende Digitalisierung macht das Wissen über die Funktionsweise von Algorithmen und informationstechnische Zusammenhänge in der heutigen, technisierten Welt zu einer wichtigen Kompetenz für ein selbstbestimmtes Leben und die politische Teilhabe an der Gesellschaft. weiterlesen

Bild: IntelFreePress, Lizenz: CC BY-SA

Grundwissen Computer

Erfahren Sie die wissenswerten Basics über die Maschinen, die unsere Gegenwart bestimmen.

Kleine Computerkunde   |   Bestandteile eines Computers   |   Computerschnittstellen­­­   |   Betriebssysteme   |   Cloud Computing   |   Softwarebeschaffung   |   Portable Software

Bild: Pixabay, Lizenz: CC0

Historisches

Die Entwicklung der elektronischen Datenverarbeitung von der Lochkarte über Z1 und ENIAC zum iPAD und zum Cloud Computing.

Geschichte des Computers   |   Geschichte des Internets   |   Datenträger im Wandel

Junait – Das Medienkompetenz-Spiel im Test

Das Online-Planspiel Junait möchte Kinder im Alter von acht bis zwölf Jahren spielerisch im Umgang mit Sozialen Netzwerken schulen – und erhielt dafür den Klicksafe-Anerkennungspreis. Wir haben es mit der sechsten Klasse einer Werkrealschule getestet. weiterlesen

Influencer: Neu in der Medienwelt, lange unerkannt

YouTuber wie Bibis Beauty Palace und Instagramer wie lisaandlena haben mehr Einfluss als man möglicherweise denkt. Wo gliedern sich die neuen Medien in die Medienwelt ein oder unterscheiden sie sich gar nicht vom ursprünglichen Rundfunk? Ein Überblick.weiterlesen

Augmented- und Virtual-Reality-Brillen: Ein Überblick

Im eigenen Wohnzimmer oder in der Schule in virtuelle Welten eintauchen oder im Büro virtuelle Bildschirme an allen Wänden anbringen? Dies ist heute schon längst kein Szenario aus einem Science-Fiction-Film mehr. Auch ist es mittlerweile nicht mehr schwierig, selbst 360-Grad-Fotos und -videos...weiterlesen

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