Smartphones / Apps

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Smartphones sind weit mehr als nur Mobiltelefone. Sie sind zum ständigen Begleiter geworden, für jede erdenkliche Funktion gibt es passende Apps. Innerhalb weniger Jahre haben die Geräte die Internet- und Mediennutzung grundlegend verändert.

 

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Das Smartphone – ein multimedialer Alleskönner

Das Smartphone hat sich über die Jahre vom Mobiltelefon zu einem Alleskönner entwickelt und stellt heute durch seine unzähligen Funktionen ein wichtiges Alltagsobjekt der Jugendlichen dar. weiterlesen

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Apps und ihre Möglichkeiten

Auf dem Markt tummeln sich jede Menge Apps – von der Fahrplanauskunft über die Wettervorhersage bis hin zum Fantasy-Game. Neben nützlichen Programmen gibt es auch Spaß für zwischendurch. weiterlesen

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„Always on!“ – Chancen und Risiken

Informationen – immer und überall. Gerade weil die Möglichkeiten so vielfältig sind, sollte stets darauf geachtet werden, wem welche Informationen zur Verfügung gestellt werden. weiterlesen

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Smartphones: Rechtliche Aspekte

Viele Apps sammeln Daten, bieten In-App-Käufe oder verleiten sogar zur illegalen Nutzung. Wie kann man Kinder vor rechtlichen Fallstricken schützen? weiterlesen

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Smartphones: Pädagogische Einsatzmöglichkeiten

Smartphones bieten nicht nur allerhand Werkzeuge an, um kreative und praktische Werke zu erstellen, sondern können auch auf theoretischer Ebene zum Unterrichts-Bestandteil gemacht werden. weiterlesen

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Umgang mit digitalen Endgeräten in der Schule

Smartphones und immer mehr auch andere digitale Endgeräte sind für die meisten Schülerinnen und Schüler ein ständiger Begleiter im Alltag. Manch schwierige Situation gehört dabei genauso zum Schulalltag wie die Herausforderung, eine Regelung zum Umgang mit den mobilen Geräten zu finden. Hierbei kann eine Ordnung für digitale Endgeräte (als Teil der Schulordnung) Abhilfe schaffen. weiterlesen

Vernetztes Spielzeug – Eine gelungene Symbiose aus analog und digital?

Ein Phänomen, das in dem schnell wachsenden Markt des Internets der Dinge aufgetaucht ist, ist das digitale Spielzeug. Haptisches, teils altbekanntes Spielzeug wird mit Apps verbunden, die das Spiel durch digitale Angebote erweitern.weiterlesen

Super Mario Run – Der Kult-Klempner rennt jetzt auch auf dem Smartphone

Am 15. Dezember 2016 wurde einmal mehr Videospielgeschichte geschrieben, denn der wohl berühmteste Klempner der Videospielwelt feierte seinen ersten offiziellen Auftritt in Form einer mobilen Spiele-App auf iOS-Geräten. Wir haben die App zur Kultfigur mit der roten Mütze unter die Lupe genommen.weiterlesen

„so geht MEDIEN“ – Neues Projekt des öffentlich-rechtlichen Rundfunks

Fake News und falsche Fakten entlarven: Das Projekt „so geht MEDIEN“ von ARD, ZDF und Deutschlandradio bietet ein Online-Angebot zur Vermittlung von Informationskompetenz im Unterricht an. weiterlesen

JIM-Studie – Was sollten Pädagogen wissen?

Ende November wurden die Ergebnisse der diesjährigen JIM-Studie veröffentlicht. Darin wird das Mediennutzungsverhalten von Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren untersucht. In diesem Blogbeitrag werden einige Schwerpunkte näher beleuchtet, insbesondere die Smartphone- und Internet-Nutzung.weiterlesen

Aktionstag: Behaupte dich gegen Cybermobbing

Anlässlich des heutigen internationalen „Behaupte-dich-gegen-Mobbing-Tags“ rufen die beiden Jugendplattformen Handysektor und juuuport öffentlich dazu auf, ein Zeichen gegen Cybermobbing zu setzen. Sie stellen dafür entsprechende Materialien bereit und begleiten die Anti-Cybermobbing-Aktion auf den...weiterlesen

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